WebCampus auf der LEARNTEC 2019
Donnerstag, 13. April 2017

Gamification - Zusammenfassung

In den letzten sechs Wochen haben wir Ihnen verschiedene Gamification-Cases namhafter Firmen vorgestellt. Wir möchten diese Artikelreihe nun noch einmal Revue passieren lassen und fassen Ihnen die interessantesten Details der einzelnen Cases im folgenden Artikel zusammen.

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Dienstag, 04. April 2017

Gamification-Case: SAPs Roadwarrior

Wir haben damit begonnen, also wollen wir auch so enden: Zum Abschluss unserer Gamification-Artikelreihe stellen wir Ihnen noch einmal eine Casestudy der Firma SAP vor. Diesmal handelt es sich um das interne Simulationsspiel "Roadwarrior", das zur Information von Vertrieblern dient. Lesen Sie hier weiter und erfahren Sie alles wissenswerte über Roadwarrior.

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Montag, 27. März 2017

Gamification-Case: SNCFs "The Most Serious Game Ever"

In unserem vorletzten Gamification-Case stellen wir Ihnen "The Most Serious Game Ever" vor. Dieses Spiel ist ein gelungenes Rekrutierungs-Game der französischen staatlichen Eisenbahngesellschaft Société Nationale des Chemins de fer Français (SNCF). Um neue talentierte Ingenieure zu finden, lädt das Spiel dazu ein eine fast unlösbare Aufgabe zu lösen. Die Gewinner wurden zum Bewerbungsgespräch eingeladen. Lesen Sie die Einzelheiten und die Ergebnisse des Cases im folgenden Artikel.

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Montag, 20. März 2017

Gamification-Case: Bayers "International Management Simulation"

Und noch einmal widmen wir uns in unserer Gamification-Artikelreihe der Firma Bayer: Dieses mal stellen wir Ihnen die Bayer International Management Simulation (BIMS) vor. Diese besteht bereits seit 1991 und stellt somit ein recht "reifes" Gamificationbeispiel dar. Doch trotz des Alters ist BIMS immer noch sehr beliebt und wird weiterhin jährlich gespielt. Erfahren Sie mehr über die Simulation in diesem Artikel.

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Montag, 13. März 2017

Gamification-Case: Bayers "BayerCareer"-App

Willkommen zurück zu WebCampus' Gamification-Reihe! In unserem heutigen Beispiel stellen wir Ihnen die "BayerCareer"-App der Bayer AG vor. Erfahren Sie, was die App kann und welche Gamification-Elemente integriert sind. Wir freuen uns auf Ihre Rückmeldung: Wie finden Sie die "BayerCareer"-App?

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Donnerstag, 09. März 2017

Gamification-Case: Microsofts "Ribbon Hero"

Nr. 2 unserer Gamification-Reihe ist da! Dieses mal stellen wir Ihnen die Gamification-Einheit "Ribbon Hero" von Microsoft vor. Wahrscheinlich erinnern Sie sich noch an die niedliche Büroklammer, die in früheren Office Versionen (ständig) auftauchte. Lesen Sie weiter und steigen Sie mit uns in die Welt von "Ribbon Hero" ein. Mal sehen, was es diesmal spielend zu lernen gibt!

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Mittwoch, 01. März 2017

Gamification-Case: SAPs Community Network

Lesen Sie hier den ersten Case unserer großen Gamification-Reihe! Einleitend stellen wir Ihnen ein sehr beeindruckendes Gamification Beispiel vor: SAPs Community Network (SCN). Finden Sie heraus, was das eigentlich ist und wie SAP Schritt für Schritt vorgegangen ist. Außerdem haben wir die wichtigsten Gamification-Elemente für Sie hervorgehoben sowie Vor- und Nachteile aufgezeigt.

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Mittwoch, 22. Februar 2017

Gamification - Was ist das eigentlich?

Eh wir uns in die angekündigte Gamification-Artikelreihe mit vielen interessanten Gamification-Casestudies stürzen, möchten wir Ihnen noch einmal in einem zusammenfassenden Artikel die wichtigsten Fakten und Informationen über Gamification darlegen. Denn was ist das eigentlich, über das wir im großen Stil berichten? Finden Sie es hier raus!

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Donnerstag, 16. Februar 2017

Gamification - Einleitung

Der erste Teil unserer großen Gamification-Reihe informiert Sie darüber, was Gamification eigentlich ist und wieso es sich lohnt dieses Thema so genau zu beleuchten. Informieren Sie sich über die Struktur der kommenden Artikelreihe und bleiben Sie auf dem Laufenden - es folgen 6 Wochen lang wöchentlich ein spannendes Praxis-Beispiel inklusive Bewertung!

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